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カオスソーサラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 補助 モンスター情報 なし 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 補助 魔法精製 モンスター情報Lv1 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 補助 火属性魔法合成 魔法精製Lv1 ファイアボルトLv1 補助 水属性魔法合成 魔法精製Lv1 コールドボルトLv1 補助 風属性魔法合成 魔法精製Lv1 ライトニングボルトLv1 補助 地属性魔法合成 魔法精製Lv1 ストーンカースLv1 ■クァグマイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クァグマイア ストーンカースLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv5 ウィザードのクァグマイアと同じ ■モンスター情報 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 モンスター情報 なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし ウィザードのモンスター情報と同じ ■エナジードレイン Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 エナジードレイン SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル SP回復力向上Lv6 ナパームビートLv8 対象に闇属性ダメージを与えると共に与えたダメージ分HPを回復する ■ダークストライク Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークストライク ソウルストライクLv4 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル ソウルストライクLv4 マジシャンのスキル《ソウルストライク》の闇属性バージョン ■ダークサンダー Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ダークサンダー ライトニングボルトLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ライトニングボルトLv5 ウィザードのスキル《ユピテルサンダー》の闇属性バージョン ■死者の呻き Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 死者の呻き クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 ファイアボールLv7 指定範囲にいるモンスターに呪いをかける。 使用するには亡者の牙が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■極冷の暴風 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 極冷の暴風 クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クァグマイアLv5 フロストダイバーLv5 指定範囲にいるモンスターを凍結。 使用するには氷の心臓が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■メデューサの瞳 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 メデューサの瞳 ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ストーンカースLv10 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 指定範囲のモンスターを石化させる 使用するには猫眼石が1個必要 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■スローキャスト Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 スローキャスト 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 極冷の暴風Lv3 死者の呻きLv3 ダークストライクLv5 指定範囲のプレイヤーの詠唱時間を増加させる。モンスターには無効 使用には時計の針が1個必要になる 指定範囲 Lv1 5*5 Lv2 11*11 Lv3 17*17 Lv4 23*23 Lv5 29*29 ■ヘルファイア Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ヘルファイア ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル ダークストライクLv7 ダークサンダーLv5エナジードレインLv5 プレイヤーのSP半分を使用。地獄の業火を呼び出す。 対象1体に魔法防御無視の無属性魔法ダメージを与える 対象の属性が聖属性の場合、攻撃力が増加する 詠唱時間6-0.5*SkillLv + 固定0.5秒 ■魔法精製 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法精製 モンスター情報LV1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル モンスター情報LV1 合成に必要な元素を作る。 必要アイテムは各種属性原石(消費されない) ■ディメンションホール Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ディメンションホール サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキル詳細 MaxLv10 前提スキル サンダーストームLv5 セイフティウォールLv7 スキルレベルに応じた割合ダメージを与える。 5+スキルレベル*9%のダメージ。 ソーサラーの魂状態の場合。10+スキルレベル*9%に変更される ■魔法合成 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 魔法合成 - スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 火属性魔法合成 魔法精製Lv1, ファイアーボルトLv1 水属性魔法合成 魔法精製Lv1, コールドボルトLv1 風属性魔法合成 魔法精製Lv1, ライトニングボルトLv1 地属性魔法合成 魔法精製Lv1, ストーンカースLv1 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 通常のサイトより広範囲 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 ヘルファイア型必須威力が大きく上がるが水素が重く消費も激しいので常用は面倒 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か?
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ソーサラースキル 新規の人は「ビギナーズガイド」「職業」「キャラメイク」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。 ソーサラースキル [#r8604136] 共通事項 [#x459fa73] 属性別スキル概要 [#kb74c824] タイプ別ソーサラー指南 [#id5d23a1] スキル [#icd26808] スキルツリー [#d29cffc6] 基本系 [#f87989ad] attachref 基本魔法攻撃 [#yb92ca21] attachref 詠唱 [#wd1ad6e5] 雷系 attachref attachref attachref attachref[#q727cfca] attachref ライトニング [#g225858b] attachref ライトニングスピア [#i810daf1] attachref サンダーボルト [#z6d111f2] 炎系 attachref attachref attachref attachref [#h1288f33] attachref ファイア [#x8c48664] attachref ファイアランス [#s7373e04] attachref スパークフレア [#q929a31d] 氷系 attachref attachref attachref attachref[#zbe08c30] attachref アイスボルト [#u9b40a98] attachref アイスジャベリン [#e3ce7b86] attachref フリージングウェイブ [#ldea50a6] 杖専用魔法 [#bf153fb6] attachref ジャッジメントレイ [#h647d3b4] attachref ヘルファイア [#e61ca89c] attachref ブリザードカレス [#z2baa81d] 魔導具 専用魔法 [#w4af37c5] attachref メテオインパクト [#bb4b8ec7] attachref グラビティフィールド [#wc535200] attachref レディアントシールド [#nec552a7] コメント [#c56744b9] 共通事項 状態異常付与に関しては状態異常参照の事。 具体的なスキル取得と取得後の運用法についてはページ後半のハイブリッドソーサラー指南参照の事。 対人戦では、習得スキルの系統にもよりますが、相手の動きを考えて移動先を撃つようにしましょう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Pwだけ消費してしまいます。 属性別スキル概要 雷属性 全てのスキルが範囲攻撃であるため、以下のようなメリットがある。 多少のラグで位置ずれが生じていても他のスキルに比べれば命中させやすい。 魔法の中では総じて攻撃範囲が大きく、瀕死で逃げる敵のとどめを取り易い。 追加効果を持たないスキルが多いが、その分威力が高くて射程も長いため、瞬間的な火力が高い。 一部のスキルは高低差無視のため、奇襲できれば攻撃場所の特定に時間をかけさせられやすく、低所から高所の敵を攻撃したりできる。 地面指定型のスキルが多いので、弓スカウトと同様、カーソルモード+マウスで操作する方には非常に狙いやすい系統だが、 エイムモード+パッド、キーボードの操作では狙いをつけるのが少し難しいかもしれない。 「当たり判定が特殊」「命中すると相手が無敵(に近い)状態になる」といったスキルが多く、慣れるまでは全体的に扱いが難しい。 しかし、扱い方を習得できると非常に優秀なスキル群と化す。 追加効果がない代わりに瞬間攻撃力では魔法中最高クラスのダメージを出せるため、MOB狩りに最も適している。 炎属性 全てのスキルがヒート(炎上)効果を持つため、以下のようなメリットがある。 ヒット時のダメージに加えてヒートダメージが発生するので総ダメージ量が高く、相手の前線を崩すことができる。 ヒートは相手の耐性に関わらず固定量のダメージを与えるため、耐性の高いウォリアーに対して特に有効。 オイル状態の敵に追加ダメージを発生させられ、追加ダメージ量も他のヒートDOTを与えるスキルより高い。 総合ダメージは大きいが、ヒートダメージはHP1までしか減らない上、ヘルファイア以外の瞬間ダメージ量は多くない。 他の属性より平均有効射程が短く、ヒット&アウェイの技術や、片手のバッシュに即応できる立ち回りが必要。 無理に大攻撃を狙っていくと蜂の巣にされる事が多い。 氷属性 全てのスキルが敵の移動を制限させる追加効果を持つため、以下のようなメリットがある。 敵の移動速度を低下させ、敵の進軍・撤退を鈍らせたり追撃が容易になるため、 優勢時・劣勢時ともに活躍でき、攻撃の起点になりやすい。 仰け反らない相手の行動も大きく制限できる。 妨害効果と引き換えに攻撃力が他の魔法に比べて低いため、補助に徹するか、強力なスキルでの追撃が必要。 タイプ別ソーサラー指南 ソーサラーは各スキル系統の上限が浅く、スキル取得の自由度が高い傾向にあります。 この項では、ソーサラーを大きく7タイプに分け、取得するスキルの定跡について解説します。 尚、スキルの再割り当てには課金アイテムや闘技場のポイント、カジノのフォーチュンカードなど それなりのコストが必要になります。スキル取得は良く考えて計画的に行いましょう。 共通事項 習得スキルの系統にもよりますが、対人戦では相手の動きを考えて移動先や相手のスキルモーション中を狙うようにしましょう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Pwだけ消費してしまいます。 強力な範囲魔法を持っていても、それを当てるだけの為に無闇に突撃するのは止めましょう。 一つの属性系統を極めてから他を上げるのが一般的です。 戦場では最も耐性が低く、攻撃もやや隙が多い存在であるため、 ハイド中の短剣スカウトから非常に狙われやすく、また狙われるとスキル1撃で死亡する場合があります。 そのため、 ハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを調査する技術は非常に重要です 。 ハイドサーチについて ハイドサーチとは、前述のハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを調査する技術のことです。 ハイド中のスカウトは姿が見えませんが、羽モードならマウスのポインタ(AIMモードならクロスヘア)を ハイド中のスカウトに合わせると、ターゲットマーカーが表示されます。 実際にハイド中のスカウトがいるかどうかを調査するためには、そのスカウトがいそうな場所に ポインタ(クロスヘア)をあわせ、横に長い楕円形を描くように移動させることで調査できます。 あまり高速で動かすとターゲットできない場合もありますので、何度も練習して遅すぎず速すぎず 適切な速度を自分で見つけてください。 ハイド中のスカウトを見つけたのであれば、そのスカウトを攻撃してハイドを強制解除させるなり、 軍団範囲チャットで味方に警告を入れるなり すると良い結果が得られるでしょう。 ソーサラーはハイド中のスカウトに接近されると、HPがたくさんあっても一撃で死亡する場合もあるため、 これが出来るのと出来ないのとでは活躍に大きな隔たりがあります。 雷ソーサラー ( 雷 + 氷 ) ジャッジメントレイLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うアタッカー寄りのタイプです。 ジャッジメントレイLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、アイスジャベリンLv3と詠唱Lv3、フリージングウェイブLv1の取得を目指します。 火属性魔法及びフリージングウェイブLv2以降は取得しません。 瞬間的なダメージ量は最大クラスですが、攻撃を当てても状態異常を起こさないため、戦場全体での影響は微小です。 そのため、膠着状態の突破、守勢の挽回、守勢・攻勢の現状維持、いずれにおいても原動力とはなりえません。 また、味方の攻撃・連携を潰す可能性が高いスキルを主力として使用するため、攻撃タイミングとその対象を熟慮する必要があります。 他のタイプに比べて味方との連携はあまり無く、射程が最も長いです。 そのため、味方集団から離れての遠距離奇襲攻撃が可能ですが、 防御面が頼りないため奇襲を行う際は反撃されにくい位置を考える必要があります。 ただし、ずっと崖の上にいる等、味方を囮にして攻撃するような行動はやめましょう。 看板スキルであるジャッジメントレイは連続ヒットするという特性から味方の邪魔になりやすく扱いにくいです。 アローレインと同様、後方の敵など味方の攻撃と被りにくい場所を狙う事が重要です。 ジャッジメントレイは転倒されてしまうと連続ヒットの1段目しか当たらないため、火力が低くなります。 相手の不意をつくなど、回避されにくい瞬間を狙いましょう。 火力職である火サラ、支援職である氷サラ、長距離攻撃・妨害職である弓スカの特性をある程度持ち合わせ、 他の型に比べると立ち居振る舞いが複雑で、かつ味方の足を引っ張るリスクもある難易度の高いタイプです。 火ソーサラー ( 炎 + 雷 (+ 氷 )) ヘルファイアLv3とファイアランスLv3を主力として大ダメージを与えるアタッカータイプです。 ヘルファイアLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、 汎用性と命中率を増強する場合はアイスジャベリンLv3とライトニングLv2の取得を目指し、 更に攻撃面を増強する場合はライトニングスピアLv3とサンダーボルトLv1の取得を目指します。 尚、汎用性と命中率を増強する場合の最終状態は、詠唱2でライトニングLv3にするパターンと 詠唱3でライトニングLv2にするパターンの2パターンがあります。 このタイプは前に出てヘルファイアで攻撃してこそ存在意義があります。 後列からスパークフレアばかりで攻撃するようでは役に立ちません。 味方が押し引き出来ている時にはしっかり前に出ましょう。 アタッカーとして優秀なタイプですが、射程が短めのスキルを主力として使用するため全タイプ中、敵に最も接近する必要があります。 そのうえ狙われると弱いため、常に周りをしっかりと見る必要があります。 特に劣勢〜膠着状態から攻勢に持っていく際のキーになる型です。 後退しつつも相手に炎上ダメージを打ち込み、相手のHPを削ることでいち早く攻勢に転じる事ができます。 逆に言えば、劣勢だからといって逃げてばかりで攻撃をしないと、前線はズルズル下がり続けます。 陣取る位置を考えさせられるタイプではありますが、このタイプの位置での動きは他のタイプにも応用が利きます。そのため、他のソーサラーの動きの練習にもなります。 氷ソーサラー ( 氷 + 雷 (+ 炎 )) ブリザードカレスLv3やアイスジャベリンLv3を主力とし、単体〜広範囲の動きを止めたり鈍らせたりするサポータータイプです。 ブリザードカレスLv3と詠唱Lv2を最優先で取得し、 その後、個人戦闘能力を補強する場合はファイアランスLv3とライトニングLv2の取得を、 コントロール能力を増強する場合はサンダーボルトLv3またはライトニングスピアLv3とサンダーボルトLv1の取得を目指します。 スパークフレアは取得しません。 個人戦闘能力を補強する場合の最終状態は、詠唱2でライトニングLv3にするパターンと 詠唱3でライトニングLv2にするパターンの2パターンがあります。 前進時・膠着時は前衛を止めて攻撃の起点となり、後退時には敵の進軍を遅らせる防御の要ともなります。 攻撃力の低さから少数戦では少々苦しい戦いを強いられる事になりますが、 アタッカーの味方がいると持ち前のコントロール能力を生かして活躍できます。 大人数戦でも、自軍のキルを増やしデッドを減らす味方から期待されるソーサラーになれるでしょう。 そのスキル構成上、攻勢時、守勢時にその状況を維持するのは得意ですが、守勢や膠着状態から攻勢に持っていく力には欠けます。 単純な攻撃力は全タイプ中で最低クラスです。 また、攻撃を当てたところで相手の動きは鈍っても攻撃が出来なくなるわけではありません。 周りを良く見て、アタッカーが追撃できる状況を作れるよう攻撃していきましょう。 三色ソーサラー( 雷 + 炎 + 氷 ) 全属性のスキルのうち、初級魔法及び中級魔法だけ取得するトリッキーなタイプです。多彩な中級魔法を使い分けることで、状況に左右されない活躍が可能です。 最終的には、中級魔法4種と詠唱をそれぞれLv3まで取得することになります。先にアイスジャベリンと火力スキル(ライトニングスピアorファイアランス)を取得しておくと戦いやすいでしょう。フリージングウェイブ・サンダーボルト・スパークフレアは好みで選ぶことになります。 広範囲魔法を持っていないために単体魔法の狙いをつける修行になります。 ソーサラーの基本を押さえてからでないと使いこなせない、中上級者向けのタイプです。 星(隕石)ソーサラー ( 雷 + 炎 (+ 氷 )) メテオインパクトLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うアタッカー寄りのタイプです。 メテオインパクトLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、アイスジャベリンLv3の取得を目指します。 一番の売りであるメテオインパクトは、発生が遅く狙って当てることが困難なので少人数戦では使えず、大人数戦向きです。判定が特殊なおかげで召喚獣(特に動きが鈍いジャイアント)に大ダメージを与えることができ、上手く大勢に当たればかなりの総ダメージを叩き出せますが、状態異常がないため戦場への影響は微小です。また、建築物が多い場所では思った場所にメテオインパクトを落とせません。--メテオインパクトは味方の支援になるとも敵の大きな脅威となるとも言いがたいスキルであり、またメテオインパクトの取得条件となるスキルも使い所を選ぶスキルばかりなので、ソーサラーの中で最も上級者向けのタイプと言えます。 重力ソーサラー ( 雷 + 氷 ) グラビティフィールドLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、敵の移動を制限するコントロールタイプです。 グラビティフィールドLv3と詠唱Lv2を最優先で取得した後、 アイスジャベリンLv3と詠唱Lv3、サンダーボルトLv1の取得を目指します。火属性魔法は取得しません。 Pwを多めに保ちながら、前線の動きを予測して敵の前進・後退を妨害します。 グラビティフィールドの特性上、狭路や崖登りが必要な地形では強力な妨害になりますが、 広大な平地では迂回されてあまり役立ちません。 スキル構成は大魔法以外、雷系統を取得した氷ソーサラーとほぼ同じになります。氷ソーサラーがさほど地形を選ばず活躍できるのに対し、こちらは地形を選ぶ必要があるため活躍のムラが大きくなります。ただし地形をしっかり選べば氷ソーサラー以上に活躍できる状況も多くなりますので、戦場の形状はしっかり覚えておきましょう。 地形や押し引きに関する知識、観察眼が必要になります。中上級者向けです。 盾ソーサラー ( 炎 + 氷 (+ 雷 )) レディアントシールドLv3を使って接近戦の弱さを補い、初級・中級魔法で戦うトリッキータイプです。 レディアントシールドLv3と詠唱Lv2を取得した後、ライトニングLv2、三番目の中級魔法(、詠唱Lv3)の順番で取得します。最後にサンダーボルトを取得すれば高いコントロール能力が、フリージングウェイブを取得すれば鉄壁の守りが手に入ります。 必ずしも有効とは言い切れませんが、近接職はレディアントシールドのDOTダメージを嫌う傾向があるので、優勢・拮抗状態ではウォリアー等に接近される可能性が下がります。 ソーサラーの中では例外的に少人数戦や乱戦を得意としますが、逆に多人数戦での活躍は他タイプに劣りがちです。そのため、多人数戦闘をメインに据えてソーサラーをしている人が、ただ近接戦闘への抵抗力を上げたいという理由だけでこのタイプを選ぶのは避けたほうが良いでしょう。 主に戦闘ではレディアントシールドの取得条件となるスキルをメインで使っていくことになりますが、いずれも癖が少ないため、詠唱状態の管理やダメージ被りに気を遣う必要こそあれど、魔導具ソーサラーの中では比較的扱いやすいタイプといえます。 スキル スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 基本魔法攻撃 → 派生なし 詠唱(Lv 3)[-/2/2] → 派生なし 4 (一番下へ) ┌→ サンダーボルト─―――(Lv 3)[2/2/2]─┴┐ ライトニング─(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ジャッジメントレイ(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ ライトニングスピア――(LV 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ グラビティフィールド(Lv 3)[3/2/2] 27 ┌→ フリージングウェイブ─(Lv 3)[2/2/2]─┴┐ アイスボルト─(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ブリザードカレス(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ アイスジャベリン―――(LV 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ レディアントシールド(Lv 3)[3/2/2] 27 ┌→ ファイアランス――――(LV 3)[2/2/2]─┴┐ ファイア───(Lv 3)[2/1/1]─┤ ├→ ヘルファイア(Lv 3)[3/2/2] 23 └→ スパークフレア─―――(Lv 3)[2/2/2]─┬┘ ├→ メテオインパクト(Lv 3)[3/2/2] 27 基本系 attachref 基本魔法攻撃 中近距離 単体攻撃。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足 消費Pow0だが基本攻撃としては発動後の硬直が長めで、基本弓攻撃ほどの連射力はない。 ヒットした時の音が大きく、建築物の破壊行動中はハイド中の敵スカウトの足音が聞き取り難くなるので注意。 建築物破壊の効率は他職と比較して低い部類に入る。 弓は建築物破壊時に短剣に持ち替えるのが一般的なので、実質的に2番目に破壊効率が悪い。 所詮は通常攻撃。低威力であり、建築破壊と緊急時にしか使えないスキル。 対プレイヤーで使用する場合は周りを見て、他に優先すべき味方攻撃者がいないか確認すること。 魔法扱いなのでフェンサーのイレイスマジックを発動させることができる。 相手がイレイスマジック状態で攻撃手段に困ったときに使うと嫌がらせになる。 attachref 詠唱 中級以上の魔法を唱える時に必要になる「詠唱状態」を自身に付与するスキル。 Lv 1 2 3 消費SP - 2 2 消費Pow 20 20 20 効果時間(秒) 120 240 240 詠唱時間(秒) 5 4 3 Pow回復量 - - +1 補足 これによって付与される「詠唱」の効果時間内でないと、基本魔法攻撃と各属性の初級魔法(A)以外の魔法は使えない。 スキル自体のLvが上昇しても高位魔法が強くなったりする事はない。 効果時間の関係で最低でもLv2は必須。 詠唱時間、Pw回復の観点から最終的にはLv3が推奨。 パワーブレイク状態で詠唱した場合、詠唱完了時にPwが20以上残っていないと詠唱状態にならないので注意。 選択中のスキルが詠唱切れで使えなくなると、スロットの一つ上のスキルが選択される。 (それも使えないなら更に上、一番上が使えないと一番下) 詠唱必須のスキルが詠唱のすぐ下(詠唱が一番下の時は一番上)にあると 詠唱必須のスキルを使う寸前に詠唱が切れた場合、敵前で詠唱を使用してしまう事になりかねない。 よって、 詠唱の一つ下(詠唱が一番下の時は一番上)には常時使えるスキルを置くと良い 。 杖と魔導具を持ち替えても詠唱は消えない。 雷 系 attachref attachref attachref attachref attachref ライトニング 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 高低差を無視した中距離小範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 補足 前方小範囲(約3キャラ分)に雷を落とす。初級魔法唯一の範囲魔法であり、汎用性の高いスキル。 Lv1とLv2は同じ射程だがLv3で若干伸びる。 射程はファイア・アイスボルトより長く、中級槍系魔法よりも若干長い。 初級魔法にしては威力が高いが、スキル全体から見れば威力は低く、当てやすいからといって何にでも当てていいものではない。 スタンや氷像への使用を控えることは勿論、大人数戦で味方が狙っている相手には使用しないなど しっかり使うタイミングを心がけないと味方の邪魔にしかならない。 判定に癖があって、魔方陣の外周に敵を入れる感じに狙うと当たり易い。移動する敵には一歩前方に範囲指定すると当て易い。 攻撃判定の発生が他の初級魔法に比べ若干遅いが、どこを指定しようと指定したところに同じ早さで判定が発生するため、結果として遠距離になるほど他魔法よりも着弾速度が早くなる。--範囲攻撃、高低差無視、射程が長め、威力が高め、着弾が速い、消費Pwが少ない といった理由からキル取りや牽制に使いやすい。 その他、各種中級魔法からのコンボ、味方の攻撃に合いの手を入れるなど、用途は多彩。 判定の消失は比較的早い。 このスキルの命中率と当てるタイミングでそのソーサラーの熟練度が分かるとまで言われるほど重要なスキル。 羽モードのほうが当てやすく、Aimモードだと当てにくいと言われる。 attachref ライトニングスピア 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 生物を貫通する中距離直線攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 215 230 消費Pow 32 32 32 補足 レベルを上げると威力が上がり、射程は変わらない。 雷撃を放ち、帯状直線範囲上の全ての敵にダメージを与える。 ランス、ジャベリンときてスピア。槍を表す語なのでニュアンスは似ているが、他2つとは勝手が違う別スキル。 瞬間ダメージではファイアランスを上回り、とどめに有用。 ランス・ジャベに比べ、弾速が速く当たり判定が大きいので当てやすい。 また、範囲貫通攻撃であるため、ステップ直後の位置ずれ等をほぼ無視して当てられる。 凍結相手にスピア単発で割るのは効果的ではない。バッシュやヘルファイアなどに任せよう。 attachref サンダーボルト 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 着弾地点の生物をショックで弾き飛ばす中距離小範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 33 33 33 補足 レベルを上げると射程距離が上昇する。ライトニングより長い。頻繁に使うならLv3推奨。 レベル差による距離は サンボル3>サンボル2≒ライト3>サンボル1 ダメージ+吹き飛ばし効果。当たった敵は魔法陣の円の中心から外側に飛び出る形で吹き飛ぶ。 崖上の敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたり、スタンした味方を守ったりと用途は多彩。 ライトニングと同様判定が特殊で、敵を魔法陣の外周に入れる感じにしないとあたらない。 見た目はライトニングに似ているが、攻撃判定の発生が遅く、隙も大きいため混同は禁物。 ライトニングと同じように狙っても当たらない。 ジャイアントが砲撃態勢になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶ。 味方ナイトが攻撃態勢にいるときに、目標の敵召喚に当てるのは止めましょう。 味方ナイトの邪魔になるばかりか、味方ナイトに無駄な損害を与えることにつながります。 FB狙いの敵キマイラに自軍本拠地の前で当てるのは止めましょう。 (転倒無敵時間に移動できる距離>サンダーボルトの吹き飛ばし距離のため) 高低差無視なので射程圏内の上空にいる飛行中のドラゴンも撃ち落せる。 炎 系 attachref attachref attachref attachref attachref ファイア 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 相手に炎上効果のある中近距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 補足 火球を投げつけて、ダメージ+ヒート効果を与える。 射程は基本魔法攻撃より僅かに長くLv2→Lv3で若干伸びる。アイスボルトと同じ。 他の初級魔法を使うほうが役に立つので、完成型でスキルスロットに入ってることはまず無い。 Pw比での総ダメージ量では最高の魔法だが弱いことに変わりはない。 炎系魔法は、対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため 自分よりLvの高いモンスターに対しては使い勝手が悪い。 attachref ファイアランス 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 相手に炎上効果のある中距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 継続ダメージ 24×3/3s 30×3/3s 36×3/3s 消費Pow 32 32 32 補足 ファイアよりも若干射程は長く、実質高消費・高威力のファイア。 威力はそれなりにあるので、当てる腕さえあれば頼れる副砲となる。 ある程度距離が離れている相手を狙う場合、ヒット直後ののけぞりにすぐライトニングを放てばヒット確定のコンボとなる。ランス最大射程からならば比較的やりやすいので、そこから練習していこう。 2発連続で当てればヘルファイアに匹敵するダメージが出る上に消費Powも少なくて済むため、使い分けが肝心。 凍結相手にランス単発で割るのは効果的ではない。バッシュやヘルファイアなどに任せよう。 attachref スパークフレア 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 範囲内の敵プレイヤーに炎上効果のある遠距離広範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 18×4/3s 24×4/3s 32×4/3s 消費Pow 65 65 65 補足 派手な爆発が起こるが威力は高くなく、広範囲にヒート効果をまき散らすのがメインの広範囲魔法。 爆風の範囲はレベルに依存しない。射程はブリザードカレスと同等。魔方陣半径は3.5歩分。LvUP毎に若干伸びる。 ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると爆発する。 弾が大きいため、ちょっとした突起や建築物に弾が引っかかるとそこで誘爆してしまう。 総ダメージ量は90〜100程度+32×4=220〜230と地味に大きいが、攻撃力は高くないので乱発は禁物。 撤退する時などに使う程度のスキルであって、攻める時に積極的に使うスキルではない。 なので凍結・スタンした敵に当てるならヘルなどの方が良い。 派手な爆発は敵の目晦ましだけでなく、状況次第では味方の目晦ましにもなるという事をよく覚えておくべき。 暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。 爆発前の弾が直撃して転倒した場合、転倒時の無敵効果が発揮されない。 大範囲攻撃の割に消費Powが比較的少な目。 爆風は障害物を貫通する。ヘルファイアは貫通しないのでちょっとした利点。 氷 系 attachref attachref attachref attachref attachref アイスボルト 前提条件:なし 使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える) 相手に鈍足効果のある中近距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 移動力低下(%) 20 30 33 補足 ダメージ+スロウ効果。 射程は基本魔法攻撃よりわずかに長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。ファイアと同じ。 弾速は速くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば当てられる。 鈍足効果には耐性時間が無いので、いろんな場面で重宝する。 消費の割に効果の性能は高く、優秀なスキル。何より味方が攻撃を当てやすくなる。片手が近くにいる時は積極的に使おう。 人数が多い混戦では、他の攻撃によって解除されるルートよりスロウの方が有効な場面もある。 接近攻撃をするモンスターにはまず一発当てるべき。ただし、自分よりLvの高いモンスターに対してはレジストされる可能性がある。 attachref アイスジャベリン 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 相手に凍結効果のある中距離単体攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 150 160 170 消費Pow 30 30 30 ルート(秒) 2 3 4 ルート耐性(秒) 12 12 12 補足 ダメージ+ルート効果(凍結) ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。 射程はアイスボルトより長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。ファイアランスと同じ。 Lv2以下でも当てようと思えば当てられるが、凍結時間の問題等から使用しない方が良い。 ピンポイントで敵単体の足を止めたいときに使い易い。 皿・スカを狙うときは、目標が弓に狙われていないかを確認する。狙われているなと思ったらアイスボルトにしておくこと。 汎用性が高いので、比較的高い確率でソーサラーはこのスキルを持っている。 よって、スキルが使える状態のソーサラーの前で隙の大きい行動を取るとまず凍結させられるので注意。 09/6/29アップデートにより威力減少、スキルの効果時間減少。 attachref フリージングウェイブ 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 周囲に鈍足効果のある自己中心球状中範囲攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 44 44 44 効果時間(秒) 6 8 10 移動力低下(%) 20 30 33 補足 ダメージ+スロウ効果+吹き飛ばし効果(吹き飛ばしは対プレイヤー限定) 攻撃範囲はLv3でキャラ3歩分。Lv1だとそれの半分程度、Lv2は1と3の中間。シールドバッシュ・ガードブレイクと同射程、フィニッシュスラストやヴォイドダークネスより短い。 発動の早さと全方位攻撃のおかげで非常に当て易いスキル。 Lvに関係なく、ターゲットサークルが赤くなっても当たらない距離があるので信用せず、距離感をつかんでおきたい。 吹き飛ばしは強力な効果だが、吹き飛んでから起き上がるまでは味方の攻撃も当たらないため、 味方が狙ってる敵には当てない方が望ましい。 特に一人の敵を味方複数で囲んでいる時などにウェイブをするのは味方の攻撃チャンスを潰すのでやめること。 ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝する。 基本的に狙って当てに行くスキルではなく不測の緊急事態で使うものだと考えて下さい。 狙う必要が無いのでハイドのあぶり出しに便利。ただし不用意に近づくと逆にやられるので注意。 味方レイスや味方ジャイアントに護衛ナイトが付いている時に、敵ナイトを吹き飛ばすと迷惑になる事が多いので控えること。//--2008年4月28日に消費Pow34⇒44、Lv2 3の範囲減少、発動が遅く、使用後の硬直が長くなった。 杖専用魔法 attachref ジャッジメントレイ 前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 遠距離大範囲の全員 (建築も含む) に3回連続で高低差無視の攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 80×3 90×3 100×3 消費Pow 80 80 80 補足 雷が三度落ち、範囲内に多段攻撃を行うスキル。 (自分・相手の)回線状況・PCの性能等イレギュラー要素により、ヒット数が増減する事がある。 射程はソーサラースキル最長のキャラ11歩分。LvUPしても射程・範囲は変わらない。 つまり、この射程は魔方陣中心までキャラ9歩。魔方陣半径2.5歩。 空中でHITした場合、転倒無敵が発生するので1HITしかしない。 但し、敵にエンダーペインがかかっているとジャンプ中に転倒しないので多段HITする。 キャラが攻撃動作を始めてから攻撃判定が出るまでが遅めなので止められやすく、しっかり見られているとステップでかわされやすい。 また、ヒットしても直後にステップで転倒されてしまうことも多い。 仰け反る職ならば、氷や硬直に当てようと2ヒット目で転ばれるということを忘れないように。 複数に全段ヒットすれば魔法の中では最高クラスの瞬間ダメージ量を叩きだせるが 多段ヒットであるためヒット中の敵は他の攻撃スキルに対してほぼ無敵になる。 また、1人の敵に対してはスピア等の方が効率がよく、ジャッジを1人の敵相手に使うのは無駄になることがほとんど。 スタンもしくは凍っている敵がいる時、その敵の近くに味方がいるにもかかわらず その敵に対して使用するのは味方の攻撃の妨害となる。 前衛を狙うとどこを狙っても邪魔になりやすいので敵の後衛を狙った方が良い。 感覚的には高威力高消費のアローレインというより、長射程のドラゴンテイルというほうが正しい。 ジャッジ持ち2人で、若干タイミングをずらして撃つと、相手は転倒することができずに、6発当てることができる。 attachref ヘルファイア 前提条件:ファイアランスLv3 + スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 中近距離前方範囲の敵に強力な火炎攻撃を行う。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 280 320 370 継続ダメージ 24×4/3s 36×4/3s 48×4/3s 消費Pow 72 72 72 補足 大ダメージ+強烈なヒート効果。この威力は範囲攻撃・間接攻撃としては最高。 射程は基本魔法攻撃より僅かに短いキャラ6歩分。LvUPしても射程は伸びない。 エフェクトは扇状に見えるが真横や後ろにも判定があり実際は長方形の直線攻撃である。 中心が障害物に当たらなければ建築物などの影に隠れた敵や、複数の敵に当てる事が可能。 スパークフレア以上の硬直があり、不用意に撃ちこむと反撃されやすい。 攻撃判定の発生が他の大魔法・スパークフレアより早く、発動モーションを見てからの妨害・回避は厳しい。ヘルファイアであることがわかっており、かつ最大射程付近ならば発動モーションを見た後すぐにステップすることで回避可能。 かなり強力だが射程が短く、前に出て撃つ必要があるので立ち位置が重要。 ただ単に前に出て狙うだけでは、敵に警戒されていいタイミングに撃てず、代わりに妨害でHPがガンガン減るという無意味な結果に終わることも多い。 周りを良く見て、危険だと思ったら素直にファイアランス等の他のスキルを選択した方がいい事もある。 ヒート効果は耐性無視のため、耐性の高いウォリアー、特に片手ヲリに対して効果的。 凍結相手にも狙う価値があるが、味方に片手がいる場合はバッシュを待ったほうが良い。 消費PWの割に瞬間的な火力はさほど高くはない。単体相手であればランスを2発入れたほうが強力で消費PWも少なく、より遠くから狙えるため、使うのであればできる限り複数の相手を巻き込みたい。また、HPがほぼフルにある相手に当てても、そのまま接近される可能性もあるので注意。 attachref ブリザードカレス 前提条件:アイスジャベリンLv3 + フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 + 杖の装備 範囲内の敵全員に氷結状態と鈍足状態を同時に与える遠距離大範囲攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 80 90 100 消費Pow 68 68 68 ルート(秒) 3.5 4.5 5.5 ルート耐性(秒) 12 12 12 スロウ(秒) 8 8 8 移動力低下(%) 16 16 16 補足 射程はスパークフレアと同等。 ダメージ+ルート(凍結)+若干弱いスロウの効果。 スロウとルートは別々の効果時間を持っており、ルートはスロウより先に解ける。 対象にルート耐性があった場合は、スロウの効果だけが発揮される。 ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。 発動から効果の発生までに少し時間があるので敵の死角や隙をついたりすると当てやすい。 比較的遠距離から敵の移動を封じることができる。 爆発前の弾が直撃して転倒した場合、無敵効果が発揮されない。 優勢、拮抗、撤退時を問わず、可能な限り前衛を狙うこと。 後衛の動きを止めたところでルート耐性を与えるだけの結果になる事が殆どであり撤退時には撃った自身も危険である。 魔導具 専用魔法 魔導具専用スキルの獲得については → Quest/一般の該当項目へ 魔導具を装備した状態では従来の上級魔法「ジャッジメントレイ」「ヘルファイア」「ブリザードカレス」は使用できません。 attachref メテオインパクト 前提条件:サンダーボルトLv3 + スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 遠距離中範囲の敵にダメージを与える。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 150 200 250 消費Pow 80 80 80 補足 地面指定の、炸裂弾3連発による範囲攻撃。 (自分側斜め上空から指定地点に向けてスパークフレアのような攻撃が三回撃たれると考えてよい) 使用者から見て、指定地点中央→指定地点の右→指定地点の左 と順に3つの隕石が落下する。 エフェクトと当たり判定の関連性は分かりづらいが、隕石の段階では3つ全てに独立した当たり判定がある模様。 (1個が建築物に着弾し、残り2個が地面に着弾した時でも、ちゃんと歩兵にもHITする)。 中央の攻撃範囲に左右の攻撃範囲が若干被っているので避ける方向とタイミング次第で1人に2発以上当たることもある。 魔方陣中心の射程はジャッジとほぼ同等だが、範囲が半径で半歩程度狭く最大射程ではジャッジに劣る。 ただし左右の隕石の最大射程ではジャッジに勝る。(+105のため) 硬直がジャッジと同じく大きいため、不用意に使用すると反撃される危険性が高い。 位置取りをしっかりしないで撃つのは無謀。 発生は早く、使用すればほぼ確実に隕石が落下開始するが、隕石落着までは非常に長いため、狙ったプレイヤーに当てることはまず不可能。ルートやスタンになら当然当たるが、その場合ならもっと優先すべきスキルがある。 オベリスク等の建築物のすぐ横に1発目を当てると残り2発のうち片方もHITする場合がある。 またブルワークの真ん中に撃つと3発ともHITするため、「ソーサラーの中では」建築破壊能力は高い。 射線が斜めであるため、建築物に吸収されやすい。 なのでATが密集された所で敵を狙う時はスパークフレアなど他のスキルを使用した方が良い。 メテオは下側の当たり判定がほぼ無いので少しでも高低差のある場所だと当たり難くなる。 隕石は指定した地点より低い場所には落ちず、障害物に当たるとそこで爆発する。 崖際などを指定して左右の隕石が地面のない場所に落るようにしても、指定地点と同じ高度の空中で爆発する。 使用者・被弾側双方が最高装備、エンチャントが同じの条件で 片手に約120、ソーサラーと両手大剣に約180、その他は約160のダメージを見込める。 attachref グラビティフィールド 前提条件:ライトニングスピアLv3 + フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 ダメージと重力効果を与える効果ゾーンを設置する。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 50 60 70 消費Pow 64 64 64 効果時間(秒) 3.5 5.5 7.5 移動力低下(%) 50 50 50 補足 ダメージ+重力効果。 地面指定型でホワイトブロウのような効果ゾーンを作るスキル。 スキルLv上昇で若干の射程増加(Lv1上昇で半歩程度)。鈍足効果はLvによって変化しない。 魔法陣を見るとブリザードカレスやスパークフレアに比べて射程が短く見えるが、実際は同じ射程。 あちらは魔法陣の手前半分くらいが爆発部分の最大射程範囲となるのに対し こちらは魔法陣が効果範囲を直接表すため勘違いしやすい。 効果範囲内に入った瞬間に仰け反り無しのダメージ+鈍足の効果。範囲外に出れば効果は消える。--一度被弾したグラビティに再突入してもダメージは発生しないが、鈍足効果は再度受ける。 被弾による仰け反りはないが「ダメージ被り」はあるので気をつけること。 エフェクト発生後、1秒間は鈍足及びダメージが発生しない。 そのためエフェクトの表示時間は効果時間より1秒多い。 加えて、発動からエフェクト展開も1秒以上かかるので、硬直等の隙を晒していなければ回避は非常に楽。 ゆえに、直接狙えそうな敵がいない時は、多数の敵が頻繁に通りそうな移動先に使用して進軍や撤退を妨害するのがよい。 スキルの特性上、平地では効果が薄い。 敵の進路を限定して時間を少々稼いでも、自分の硬直や敵の移動系スキルで帳消しになる場合が多々ある。 一方で凹凸のある地形や坂、狭い谷のような場所などに置くと効果的な進軍妨害になる。 やや効果範囲が狭いので、複数人数で使用するとより効果的。 移動力の低下割合が非常に大きいので、上り坂に置かれると登り方向にステップができなくなる。 戦争中は、味方の出したグラビティフィールドは黒い平面の円のエフェクト(画像左) 敵の出したものは黒いドーム状のエフェクト(画像右)になるので判別ができる。 非戦争状態では、常にドーム状エフェクト(画像右)が出る。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スコアボーナスが発生するのは最初にダメージを与えた時のみ。 一度このスキルでダメージを受けた相手が、効果範囲内から出て、再度同じスキルの効果範囲内に入ってもスコアボーナスは加算されない。 attachref レディアントシールド 前提条件:ファイアランスLv3 + アイスジャベリンLv3 使用条件:詠唱状態 + 魔導具の装備 接近した相手にダメージと炎上効果を与える状態になる。 自分中心の球状判定。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 10 30 50 継続ダメージ 24×4/1.5s 36×4/1.5s 48×4/1.5s 消費Pow 32 32 32 詠唱時間(秒) 5 4 3 持続時間(秒) 60 75 120 耐性時間(秒) 5 5 5 補足 シールド効果の持続について。 効果が切れない行動 : 武器を外す(持ち替える)、アームブレイクを受ける。 効果が切れる行動 : スキルスロットを変更する、詠唱効果が切れる(パワーブレイクによって詠唱が切れても同様)。 攻撃可能な対象がシールド効果範囲内に入った瞬間にダメージ+ヒート効果を与える。 一度シールド効果範囲内に入った場合、5秒間は耐性がつき、耐性時間中はこのスキルでダメージや再度のDOTを受けることはなくなる。 スキル属性が「火属性魔法」「炎上効果」に分類されるので、オイルショットやハームアクティベイトとの連携が可能。 エフェクトは違えど炎上効果なので、他のヒート効果との上書き関係が存在する。 シールドの展開中は自分がどのような状態でもシールドの当たり判定は常に存在する。 そのため、転倒中、ステップ中、ジャンプ中でも、敵がシールド範囲内に入ればダメージを与える。 ダメージ被りが発生するため、敵の移動系スキル(ストライクスマッシュ等)に合わせてアイスジャベリンを入れた場合 シールドで解凍されてしまう事や自身の攻撃を消してしまう場合がある。 味方レイスの足元を守るのには最も適している。 自衛スキルではあるが過信は出来ない。 判定範囲こそほとんどの近接攻撃と同等程度にはあるが、シールドの仰け反りは小さいため、 他に気を取られすぎると硬直を突かれて簡単に突破されうる。 また、移動先に置く形で攻撃されると、近接攻撃であれば相打ちにこそなるだろうがどのみち被弾するのは確実。 そのため、特にハイドスカウトの警戒を怠ると相打ち覚悟のパワーブレイクから一気に崩されかねず、 このスキルがあってもハイドサーチを怠っていいということにはならない。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 けど重力で強い局面は相当限られるし、そういう局面でも大体氷でも別に事足りる。まさに微妙な職。 -- たまにやるなら良いと思うけど、メインでやろうとすると数日後に壺割る羽目になるかな -- 重力のところに中級者向けって書いてあるけどどう考えても上級者向けな気がする -- 重力は敵が突っ込んできたところに設置するより敵が下がる前に先回りして設置するほうが効果的だから先読みできる人じゃないと無理恐ろしく上級者向け -- 重力は、相手の起き上がりに置きがけしたり、スタン後のステップを封じる位置に置くと、アシストになる。設置型なので、ピアや氷結とかぶっても、効果が残る。ただし地味なのは、どうにもならない。 -- 重力は地属性 地だけに地味ってか! -- カレスで集団で凍った上に重力使うと「相手の移動速度テラオソスwww」って味方両手が喜びながらドラテしにいくZE -- んで狙った相手にはこけられて、ドラテ硬直にジャベとバッシュ喰らって「俺の援護しろよ!糞皿どもFEZやめろ!!11」とかほざくんだね -- 最近はドラテ硬直すら捕る人減ったがな -- いや ドラテ硬直だろうがクランブルだろうが硬直に攻撃が入らない奴が増えたんだよ -- 名前 IP 210.197.239.198 TIME "2012-02-06 (月) 15 01 30" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
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ソーサラー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ソーサラー アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」+ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 アークメイジのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 9 5 5 10 9 9 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 攻撃スキルは超威力の全体攻撃で状態異常付与もできる代わりほぼ全て発動準備2ターン、 つまり3ターン目でようやく一発かませるピーキーな砲台職。 雑魚戦は準備してる間に終わってるし、長期戦での総合火力もそれほどない ソーサラーを運用できる時期のボス戦で状態異常が通るかも微妙。 熟練スキルのアクロマもアークメイジのソニックシェイドとインターナルボムが有れば不要。 それでもソーサラーを最上級魔法職たらしめる強力なスキルが3つほどある。 一つめは森羅万象、無属性のスキル威力800は汎用に出せる最高単発火力を担い、虚弱通れば倍プッシュ。属性付与で1.5倍プッシュ。 二つめは精神統一、溜め無しSP消費なしでSP10%回復は文句なしに汎用最強のSP回復スキル。 ………ソーサラーがそこまでSP使う状況がどれだけ発生するかは別として。 三つめはトランスペアレンシー、魔法職で唯一の防御スキル。後述する固定砲台型でもタイミングが悪いと敵の大技に鉢合わせるのでお世話になる。 パーティ編成 備考 熟練スキル3のトレーススピードはソーサラーが持つ分には旨味がそれほど無いが 必ず一番手か二番手で動けるという中衛補助職なら必修クラスの超優良スキル。 道中ルーンナイトで覚えられる不動の陣と合わせてパトリアークに覚えさせても良い 育成例 +固定砲台型 ステータスはソーサラー+自主訓練 読書で問題無いソーサラーの神秘の輝き、道中ウィザード熟練2の魔法障壁、アークメイジのマジックコートエペイストのエイミングアタック、好調奮起、ルーンナイトの不動の陣弛まぬ努力を取るならついでにウェポンマスターの臨機応変。 エレメンタルマスターのメディテーション、ついでに精霊の加護 シーフのマックスエナジー、拾い食いとトレジャーハンターの用意周到 シュバリエとパラディンからDEFと耐性系一通り、ドラゴンライダーのバイタリズムに竜の加護 余裕があればINT、DEF、RES、DEX系パッシブや属性耐性、トルバのハミングヒール、ドレスのアロマヒールに熟練2のゼロマジック サポートにメンタルゼファー、ソーサラーは中衛に配置、できれば隣接者耐性UP持ちトータス等と隣接させる 装備はCRT+を中心に耐性やINTやCRTD、安らぎの腕輪をお好みで アークメイジのスキルとアクロマは全てOFF、アイテムハンドON、お好みの料理アイテム 要するにDEF、RES、物理 魔法耐性を積めるだけ積み、HP&SP自動回復も積んで準備ターンを最大限活用するのである。 神秘の輝き+マジックコート+好調奮起でDEFとRESは1.5倍、 そこに不動の陣+用意周到+魔法障壁だけで物理25%カット、魔法40%カットが乗り、装備や隣接強化、HP自動回復でさらに固い。 あわよく敵の大技と噛み合って生き残ったならば、トレーススピードとアイテムで立て直す。 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サンダーレイン 魔法風属性 1 90 190 - 3~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 敵ランダム 10P 800J Lv10 2 100 195 10P 800J 3 110 202 4~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 10P 800J 4 130 210 15P 1000J 5 150 220 4~7回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 20P 1500J 雷雲を呼び、落雷で敵ランダムに○~○回連句攻撃をする。10%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ブリザードダンス 魔法水属性 1 400 170 - 凍結15% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 凍結20% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 凍結25% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 凍結30% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 凍結40% 発動準備2ターン 20P 1500J 暴風雪を発生させ、敵全体を凍りつかせる。○%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ダークミスト 魔法闇属性 1 400 170 - 即死5% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 10P 800J 3 500 182 10P 800J 4 550 190 即死10% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 20P 1500J 黒い霧を発生させ、敵全体を死に至らしめる。○%の確率で即死させる。発動までに2ターン必要 サンズスロート 魔法火属性 1 400 170 - 火傷20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 火傷25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 火傷30% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 火傷40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 火傷50% 発動準備2ターン 20P 1500J 大干ばつを発生させ、敵全体を干乾びさせる。○%の確率で火傷状態にする。発動までに2ターン必要 ダストストーム 魔法土属性 1 400 170 - ノーガード20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 ノーガード25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 ノーガード35% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 ノーガード40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 ノーガード50% 発動準備2ターン 20P 1500J 砂塵嵐を発生させ、敵全体を混乱させる。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに2ターン必要 アビスワンプ 魔法闇属性 1 400 170 - 衰弱50% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 衰弱60% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 衰弱70% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 衰弱80% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 衰弱100% 発動準備2ターン 20P 1500J 黒い底なし沼を発生させ、敵全体を苦しめる。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 森羅万象 魔法 1 500 260 - 虚弱10% 発動準備2ターン 敵単体 50P 3000J Lv100 2 550 268 50P 3000J 3 600 275 虚弱15% 発動準備2ターン 50P 3000J 4 700 285 虚弱20% 発動準備2ターン 80P 4000J 5 800 300 虚弱30% 発動準備2ターン 100P 10000J 無限の空間に敵単体を閉じ込め攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする。発動までに2ターン必要 精神統一 魔法SP回復 1 - 0 - SP5%回復 使用者 15P 1200J Lv20 2 SP6%回復 15P 1200J 3 SP7%回復 15P 1200J 4 SP8%回復 20P 1800J 5 SP10%回復 30P 3000J 精神統一を行い、自身のSPを最大SPの○%回復する アクロマ 魔法 1 70 18 +1 敵単体 - - 熟練1 2 80 20 5P 1000J 3 90 22 5P 1000J 4 100 25 10P 1500J 5 120 30 20P 2500J 少量の魔力使用で、敵単体を攻撃する トランスペアレンシー 魔法補助 1 - 30 +2 1ターン回避率+10% 使用者 - - 熟練2 2 35 1ターン回避率+15% 20P 1200J 3 40 1ターン回避率+20% 20P 1200J 4 45 1ターン回避率+25% 25P 1500J 5 60 1ターン回避率+30% 35P 2500J 自身の姿を一時的に透明にし、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 生命伝達 1 戦闘不能時に全体SP50回復 15P 1200J Lv15 2 戦闘不能時に全体SP80回復 15P 1200J 3 戦闘不能時に全体SP100回復 15P 1200J 4 戦闘不能時に全体SP120回復 20P 1800J 5 戦闘不能時に全体SP200回復 30P 3000J 自身が戦闘不能になった時、味方全体のSPを○回復する 神秘の輝き 1 準備ターン中、DEF RES+15% 15P 1200J Lv15 2 準備ターン中、DEF RES+18% 15P 1200J 3 準備ターン中、DEF RES+22% 15P 1200J 4 準備ターン中、DEF RES+25% 20P 1800J 5 準備ターン中、DEF RES+30% 30P 3000J 自身が準備ターン中の場合、自身のDEF、RESを○%上昇する トレーススピード MAX 中衛時、最もSPDが高い味方と同じSPDとして行動順判定を行う - - 熟練3 自身が中衛の場合、行動順番判定時のみ、自身のSPDをチーム内に居る一番SPDが高い冒険者と同じにして判定する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 万物を知る者 1 SP+180、INT+150 10P 1000J Lv20 2 SP+200、INT+180 10P 1000J 3 SP+220、INT+200 10P 1000J 4 SP+250、INT+220 15P 1200J 5 SP+300、INT+250 20P 1500J SPを○、INTを○上昇する 天呪師の極意 1 INT DEX+50 80P 10000J Lv200 2 INT DEX+80 80P 10000J 3 INT DEX+100 80P 10000J 4 INT DEX+150 100P 20000J Lv250 5 INT DEX+200 150P 30000J Lv300 ソーサラーを極めた証。INT、DEXを○上昇する 天呪師の秘訣 1 INT DEX+50 10P 3000J Lv100 2 INT DEX+80 10P 3000J 3 INT DEX+100 10P 3000J 4 INT DEX+120 30P 5000J Lv150 5 INT DEX+150 40P 8000J Lv200 ソーサラーの戦い方における秘訣。INT、DEXを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フォースマジック 1 魔法与ダメージ+1% 15P 1200J Lv15 2 魔法与ダメージ+2% 15P 1200J 3 魔法与ダメージ+3% 15P 1200J 4 魔法与ダメージ+4% 20P 1800J 5 魔法与ダメージ+5% 60P 2500J 味方全体の魔法による与ダメージを○%増加する 荒れ狂う天候 1 全員ソーサラーならINT+400 20P 1500J Lv1 2 全員ソーサラーならINT+500 20P 1500J 3 全員ソーサラーならINT+650 20P 1500J 4 全員ソーサラーならINT+800 35P 200J 5 全員ソーサラーならINT+1000 50P 4000J チーム全員の職業がソーサラーの場合、味方全体のINTを○上昇する 星辰の加護 1 戦闘終了時、SP50回復 25P 2500J Lv50 2 戦闘終了時、SP80回復 25P 2500J 3 戦闘終了時、SP100回復 25P 2500J 4 戦闘終了時、SP120回復 40P 5000J 5 戦闘終了時、SP150回復 80P 10000J 戦闘終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/132.html
ソーサラーは魔族の高級攻撃ユニット アクティブスキルは敵に爆発するエネルギー玉を発射する 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1600 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png800 HP 35 シールド 35 攻撃 35 射程 20 防御 3 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 雷球の影響を受ける敵は防御が3減少する 持続5秒 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 雷球の持続時間が8秒に増加 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 雷球のダメージが52.5に増加 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル ライトニングサージ %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 射程 35 ソーサラーがソウルの力で【雷球】を作り出し、5秒間に35ダメージを対象及び半径5範囲内最大99体の地上ユニットに4回与える スピリットショック クールダウン 1.00秒 射程 20 ソーサラーがソウルの力を集め敵を攻撃し、敵地上ユニット単体に35ダメージを与える 攻略 自身使用時 ソーサラーは人海戦術に有効 敵使用時 できるだけ中高級ユニットを使う 大量の突撃ユニットを使ってソーサラーのスキルを発動させる 飛行ユニットを使う 解説 ゴエティックの弾を発射するマン ヘヴィタンクに球を消されてしまう為使えない ストーリー 力と体の大きさが比例するセタス文明で、少し異なった種が2つあり、ソーサラーとエンチャンターが該当する。彼らは巨大な体を追求せず、精神的な超生命体の秘密と能力を追求していた。彼らは「神」が存在すると信じ、精神を鍛える事によって自分自身が神のレベルに近つけると思っている。その目的を達成する為、1人の真神を敬い、彼の力を完全に理解する為、従っている。ソーサラーが従っているのは晶核の創造者「ゴッドストーン」である。晶核を持つ全てのセタス種は神の子とされている。 晶核は魔族が屈強な肉体を追求する動力であるが、間違いの可能性もある。個人の身体の成長はいつか限界に達してしまうが、精神の成長は無限である。ソーサラーは晶核の神秘的な力を直接利用する方法があると確信しており、体内に晶核をできるだけ集中させ、余分な部分をできるだけ排除するようにしていた。精神が身体をより強くコントロールし、より精密に晶核を操れるようにした。通常、彼らは違う星域で移動して、晶核の構造と似ている各種鉱石を研究し、時にはその鉱石を直接身体に融合させた。 ソーサラー達の研究は晶核の秘密をいくつか解き明かしていた、鯨王達も理解しがたい事があるとソーサラー達に意見を求めにくる事がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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目次 初めに ソーサラーの特徴ソーサラーへの転職を考えている人へ オーブの性能 ウィンドウォーク 属性毎の推奨装備 そーさらーちゃんとユニークくん 固有スキル 各属性の魔法火精霊 地精霊 水精霊 風精霊 初めに ソーサラーに転職するのはLv95になってから ソーサラーに転職するのはLv80で即転職推奨 この夏2色5次が熱い! 君も一緒に石の持ち替えに挑戦してみないか? Lv128で 1色目4次MAX5次1 + 2色目5次1 + WWⅡ これだけ取れるんだ! ほかの固有スキルなんて無視しても大丈夫! 5次スキル2発撃つほうが火力がマッハなんだよ♪ 狩り効率も5次スキルで大幅にアップしているみたいだしね!! もう2色5次以外ありえないと思わないかい? さぁ 君もこの夏2色5次に挑戦しよう!!! ※キャンペーンは終了しました。秋のキノコ祭りをお楽しみください。 ソーサラーの特徴 皿を目指すと何故かプレイヤーがLv85あたりで神隠しに遭う ことは無くなったかもしれない いいの? 本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!(性的な意味で ヒールの無いマジシャン@@ 4つの補助スキルが微妙にパワーアップし、なんと1レベルあげるのにSPが2いるというオマケ付き!!!! ヒールが無いのだが?; こっそり短剣スキル習得可能!!!!!! ヒールない 転職しようと考えてるひとは80レベルですると死ぬ ことは無くなったかもしれない ヒール かゆ うま でもPvPでさぃきょぅ@@職のひとつだ 杖の強攻撃が強化された 属性4種もあるためwikiを更新するのが面倒 ソーサラーへの転職を考えている人へ マジシャンからソーサラーに転職するとヒールが使えなくなります。 その為、死亡率も上がるので火力で充分に補えるか、死なない装備を揃える事を前提にした転職がオススメ。 紫POTの効果改変により自己ヒールとか無用の長物になった訳でヒールがないから死ぬなんて事はありえない PTヒールがやりたかった人は素直にアーティストになりましょう えっ、皿になっちゃった?キャラクター選択画面で「削除します」って打ち込んで来いよざまあwwwww ウィンドウォークやストーンアーマに必要なスキルポイントが2になった事と、 Ⅱスキルに必要なスキルポイントが2である事を考えて転職するレベルを決めましょう。 特に何色の皿でもWWは取って損のないスキルだがLv10でSP20ポイント消費してしまう 転職直後にいい気になって全振りすると火力不足で泣きを見るのでスキルレベルはよく考えてあげよう ソーサラーになる前に覚悟する事 転職直後は割とマゾイが攻撃スキルが出揃ってくると並に戦える 隼を過ぎてフェンリルなどを狩るようになるとまた一つの壁にぶつかるかもしれない ソーサラーは大器晩成、140でエレマスに転職すると相当世界が変わる マジシャン→ソーサラーへの適正転職レベルは? 二次ⅡスキルがとれるLv95が適正と言われています。 一次Ⅱでも火力向上に繋がるけど、ヒールを無くすデメリットを補えるほどではないです。 Lv80即転職で良いと言われています。 特に火は二次Ⅱをとって火力が爆発的に上がります。 風も二次Ⅱをとってから安定します。 転職について考えてみよう まずはマジシャンからソーサラーになるメリットを考えて見ましょう。 Ⅱスキル習得による火力の上昇 固有スキルの精霊の流れの習得 補助魔法の前提条件が無くなった スキルリセット 古書(オーブ)を装備すれば八神はやて 逆にデメリットを考えてみましょう ヒールが無い 補助魔法に必要なスキルポイントが2になった これらの条件を考えるとLv80での転職はデメリットの方が高いです。 特に補助スキルが優秀な風魔や地魔が80で転職するとヒールを失うのはもちろん、補助スキル(SP2)、 もしくは火力の弱体化(中級削らないと補助とれない)の可能性があるのです@@; 回復力を維持したいなら、精霊の流れも取らなければなりません。 ↑流れ取ったらスキリセしないと5次スキルは覚えられないので注意。 Lv80になって早く転職したいのは解りますが、 転職して何を得て何を失うのかは良く考えてください。 ソーサラーはタイミングを間違えると、転職して弱体化する職業です。 Lv80即転職でのデメリットはさほど気にすることは無いです。 転職後はスキル振りに注意してLv125(5次習得)を目安に固有を振り分けましょう。 オーブの性能について 防御力7%がデフォルト性能で魔法系のパズルがエンチャント出来る。 杖の効果の魔法命中5%はもちろん無い。 防御力の上昇率は盾に比べるともちろん低いし、盾の特権の物理回避はなくなってしまう。 イメージ的には杖と短剣&盾の中間性能で、 タイトルの不屈の冒険者と合わせると防御力12%でちょっとtkmkだったりするが、 それでも上昇する防御力は適正Lvの盾の半分程度にしかならない。 オーブを有効に使っていくにはよっぽどの良OPでないと厳しい。 最大最小命中が全部つけば杖よりも高性能。 Lv50からはメガネに魔法命中がつくので、最大最小がつけばオーブでも良性能 ウィンドウォークについて 移動速度と風属性を上昇させる補助魔法のウィンドウォークはソーサラーになると、 取得してるマスタリに関係無く取れるようになる。 最近、一般の間では風じゃなくてもソーサラーならWWを取れって思ってる人が多いらしいです@@; それで火とか地の人でもWW取るべきなの?って思う人がいるようだけど、 WWはあれば便利だけど、なくて困るものじゃないので好きにすればいいと思うよ@@; 嫌々取るよりは、やっぱり自分の好みのスキル振りがいいよNE!! でも、PT組んだときにWWとってないと白い目でみられるから覚悟しようNE!! 風皿は攻撃力も上がるんだし、WWは必須スキル。 (ソロの場合WWは風属性以外は精霊マスターか精霊の潜在力をMAXにした後で取る事。 WWに振るのはLv100以降でいい。じゃないと火力的に死亡するから注意) 属性ごとの推奨防具の違い 風:多段HITスキルが多いので魔法力の恩恵を受けやすい。 火力が低いので敵の攻撃を受けやすい。体力も重要。 幸運の恩恵も高いが、ノックバックのために魔法力&体力がいい。 火:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。 火力が高いので、幸運を上げた時の恩恵が最も高い。 射程が意外と短い上にスキルの隙が大きく敵(特に忍者)の接近を簡単に許すため、 体力がないと逃げ回る羽目になる。 体力&幸運が無難。 水:射程が低く、火力も低いので体力が重要。 体力&幸運と体力&魔法力のどちらかを選ぼう。 地:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。 地は射程も火力もあるので魔法力&幸運で固めてみよう。 いやぶっちゃけ体力・幸運でいい気もするよ そーさらーちゃんとユニークくん +ユニークアイテム一覧 プリンバリンダガー お金かかるからジャバさんがいいよぉ… ジャバワークのマジックダガー 私、一人だと恐くてあるけないけど ジャバさんいれば頑張れるよぉ コラーラ五色オーブ わぁ、きらきら光って綺麗だねぇ …ところでこれ何に使うの? ジャバワークのマジックオーブ わぁ、羽がついてて可愛い …ところでこれ何に(ry ヴァルキリーオーブ スタッフ ぷらす9以上なら強いのぉ? ぷらす9とか寝言は寝てからいいなよぉ ※+7の能力だと完全にゴミ 赤血球キューブ盾 敵が吹っ飛んで楽しいねぇ 回避11ないと役に立たないよぉ… ピーチチャーミングシールド 回避11が早く貼れる!すごい! (カァカァ) コウモリ属性の心臓 最大最小あれば強いの! 追加OP追加OP-!・・・てい・・・こう? パンドラ属性の涙 だからぁ、寝言は寝てから言えばいいのー バルロン属性の玉 やあねぇ もう耐久ないのー? 九尾キューティスタッフ しっぽもふもふ可愛いね 可愛いよねー 可愛いよねー …回復? エンチャント改変で早期に12が張れるようになったのー 生産も比較的しやすいしいい杖になったわねー ラフレシアセクシースタッフ 最大最小あれば強いの! 追加OP追加OPー!・・・火・・・ダメ? ビントーダガー あれー これを持ってるだけでPVPで避けられる不思議! ボン様の旅行用メガネ 残念、ゴミになった マジックセット スポットで使うのはいいけど、コロ装備やM上下のほうが良いんじゃないかしら エクスタクティクスセット 二次転職防具。LDEすると127でフルセット可能。見た目も結構かわいい。 フルセットの効果が非常に強く、ターゲット魔法抵抗減少効果と魔力上昇でダメージは上下Mとほぼ変わらない。 更に防御力が急上昇し、弱点の脆さが補えるどころか、天舞に次ぐ堅さを手に入れられることに。 M頭のクリ率3%が犠牲になるがフルセット揃える価値は十二分にある。 むしろ紅丸以降はエクスタクティクスセットじゃないとまともに狩りができない。 固有スキル 各属性魔法スキル 火精霊 +火ソーサラーについて クールタイム王 ⅡをとってもCT長すぎで回せないらしい と本スレ民に言われがちだが、意識して回せばスキルが一つも使えないなんて状態は回避できる スキル回しの一例を挙げると 3 1 4 2 1 5 6 1 3 2 1 4 5 1 6 2 1 3 5 1 4 2 1 6 3 1 2 5 1 4 で30回連続でスキルが使える。その後1秒CT待ちが生じた後、更に20回連続で撃てる。すごい! 普段の狩りでは序盤の組み合わせだけでいけてしまう。きちんと回し方を考えた火皿は適当に回してる火皿の3倍つおい 必死に回して連続30回()と他職に煽られてしまうが、どうせ10コンボくらいでmobは蒸発してしまっているので全く問題ないらしい どうしてもクリルート制覇したい人向け 最大最小心臓でも持ってないと精霊マスター取りに行った方がいい場合も クリ実装で怒りルートはじまった? PvPで俺TUEEEEしたい人向け、ただし120↑推奨 因みにあんまり大活躍するとファビョった本スレ民が晒しスレへきょうきょかけつけるため注意 Ⅱスキル詳細 どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み ファイアーバーストⅡ 威力は1次の1.7倍程度。1次を1とすると、2次が1.4倍、3次が2.0倍なので中間の性能 火魔法の中では相変わらず出が早いので使い勝手は良い。 1,2を争う使いやすさと使用頻度なのでスキルレベルは最初から4まで上げた方がいい。 CTは7.5秒。その場で他の火魔法を5発使うと消化できる間隔 最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.0 フレイムバーストⅡ 威力は1次の2.5倍程度。Lv1だと2.2倍くらい。覚えたてでも単発では最高の火力を誇る 魔クリ実装により、これでクリティカルが出ると適正 mobは一撃で蒸発することとなる CTは10秒。他の火魔法を7発使うと消化できる間隔 最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.1 幻炎招来Ⅱ 威力はLv1で1次の2.5倍程度。6次Lv3=7次Lv1ぐらい。Lv3は覚えるまで待って。 このスキルを覚えると最高火力が1つ追加の上、CTの自由がある程度きくようになる。 1次2次をちゃんと使えば速攻してもCTまわる。それでも回らないこともあるのが火皿 CTは12秒。他の火魔法を9発使うと消化できる間隔 最大分散数6 ヒット数1 分散係数3.1 ファイアブラスターⅡ 威力はLv3で1次の2.1倍程度×2。このスキルを覚えると回し方次第では火皿の夢の永久コンボが可能。 他職に「Ⅰとの違いがわからない」「敵が見えない」とモンクいわれても気にしない。 CTは15.5秒。他の火魔法を11~12発使うと消化できる間隔 最大分散数6 ヒット数2 分散係数3.0 フレイムバンガード 威力はプライスレス。二発目は一発目の1.5倍のダメージ。覚えたてでも凡そ10k→15kがタゲ数7に当たる。 一発目でMobを倒せるくず鉄などではこれだけで14体消せる。 上判定が非常に強くジャンプで届かない足場の上にいる敵にも当たる。また若干下判定があり段差の上から下に当たる箇所もある。 縦と横の範囲は風とほぼ同じことが検証で明らかに。ただし風は上に若干広く、火は下に若干広い。 CTは60-(SLv*2)秒。だいたい一分に一回。 最大分散数7 ヒット数2 分散係数10.0 地精霊 +地ソーサラーについて 特徴 前後攻撃が多い(8個ある内の4つも)ので、挟まれても大丈夫。 1次(5次)で後退するので、自然と被弾率が下がる。前衛になすりつけてるとも言う。 上記後退と、4次の射程の短さ、前後攻撃の多さから、基本的に敵の群れに半分埋まるぐらいからコンボ開始するといい。 SAは死にスキルになった。WW取りましょう。 風より分散と威力が高く、火より射程が長い。良く言えば万能、悪く言えば中途半端。いいんだ。スキルかっこいいから。 SP消費激しいとか言われてるけど適正青紫使えばむしろSP溢れます。火も同じだけど。 大型でタゲ数と分散が増えて、纏め狩りが楽に。射程が長いスキル 前後攻撃が多い地は敵を巻き込み易いので嬉しい。 スキル詳細 1次 5次一歩後退して前方長射程に攻撃。高さは無い。 基本的に隙大きめな地の中でも隙が小さめな有用スキル。CTも短いのでガンガン使っていこう。 2次 6次その場で左右長射程に攻撃。相変わらず高さは無い。 やや隙が大きいが自分の左右両方に1次と同じぐらいの射程の攻撃をするため、非常に範囲が広い。 3次 7次その場で前方長射程に攻撃。ちょっと高いところにいる的にも攻撃できるように。 1次(5次)の隙を2倍ぐらいにしたら強くなった感じ。ぶっちゃけ使い辛い。 4次 8次その場で左右に攻撃、ちょっと射程が短めだが、見た目よりは長い。上下にも強いよ!やったね! 1次に次ぐ使いやすさ。故にCTの長さと消費SPの多さが恨めしい。 4次では黄色の竜を、8次では黒い竜を召喚して攻撃する。開発段階では黄竜「召喚」だった。 8次になると4次よりちょっとだけ射程が伸びるらしい。 水精霊 +水ソーサラーについて 特徴 愛され体質の癒し系 他の属性に比べ、上左右の判定の範囲が一番広い 他の属性に比べ、火力最弱候補 pvで最強と前々から噂されていたが・・・どうみても飛びぬけて最弱です、本当にありがとうございました。 狩りと効率 95転職~zkzk・・・空気。WW10で寄生しよう ~114・・・赤紫ポット連打の廃装備でなんとか墨ソロできる。別に墨ソロする必要はないしペアでよい 115~124・・・石ころが変わり何故か急に強くなって紅ソロ余裕になる。ふしぎ 125~・・・8次を覚えることによって、沸きに追いつく。まとめ狩りが得意なのもあって、結果的に中央ならガンスリ並の効率が出る。 135~・・・カイソロしてる動画がありますね。 140~・・・クズ鉄2で雑魚狩り無双。ついに花開く時がきた!。動画がありますね。 pv 装備が乙ってる敵に強く、廃装備に弱い 8次取得してから急に強くなる。125↑推奨 ptpvでなら居場所があるかも。個人は残念な子 全体的にスキルの発生が遅い。打ち上げから繋がるスキルがなく、削り能力も低いためガードされてるだけで詰む 射程負け、足元、後ろにも判定のあるスキルが多い槍、奏、他の色の皿などに詰む 単発火力もないためカッチカチのマイ盾に詰む 後の職は己のpsと装備次第。ブレ以外にはだいたい不利がついてる 悪いことは言わないから風皿しとけ pvから見るスキル解説 5次・・・発生優秀かつ終了時に五分以上で有利、2hitだということを忘れて1hit目でガードを解いたりするカモも多いのでとりあえず当てとけ。 6次・・・発生優秀、ジャンプを狩れるほどの上判定かつCTの短さより主力のスキル。しかし頼りすぎてるとここぞという時にCT涙目 7次・・・水皿の中で最大火力、hit時に敵がKB状態でアイススピア確定でダメージが加速した。発生Fがとても長いので精神集中から当てて行きたい 8次・・・左右の射程距離が異常でなんとなくぶっぱしたら全員巻き込んでたとかあるある。CTが長いのが欠点。乱戦は8次ぶっぱでおいしくいただける 水皿がぁ!!! 打ち上げてぇぇ!!! 水皿がぁ! 画面端ぃぃっ!!!! ジャンプ読んでえぇっ!!! まだ入るぅぅ!! 水皿がぁっ!!!! つっ近づいてぇっ!!! 水皿がぁ決めたぁぁーっ!!!! その他 精霊の流れ・・・いらね。しかし水皿の中で取って後悔してるって話は聞いたことがない。私は4振って後悔しましたが 風精霊 +風ソーサラーについて 特徴 WWが前提スキル無しで習得可能になったそのため需要が落ちたと思えるがWWに風属性+10の効果がついてしまったため未だ健在である 09/05.27のアップデートにより大幅な強化がされた属性。分散係数1.4,1.5の2次,4次スキルで石弓と互角の戦いを繰り広げていた戦友だったのだが、 今回の事件で石弓の信頼を裏切り卑怯にもウィンドウォークで立ち去っていった。 エアスラⅡが三枚刃でcool、トルネードⅡが何か凄い事になってる マスタリに魔法回避がついてるので狩りもPvPもこなすオールラウンダー。精霊親和も取ればもはや手がつけられない WWが必須スキルの雰囲気があるので、転職時期とスキル振りには4属性中で最も慎重になるかも マジシャンから追加された攻撃スキル どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み ウィンドカッターⅡ 最大分散数4,攻撃回数1,分散係数2.8,消費SP48,クールタイム4.0sec威力はエアスライサーⅠより少し弱い程度 サイクロンカッターⅡ 最大分散数4,攻撃回数3,分散係数2.4,消費SP73,クールタイム6.0sec威力はトルネードスウィングⅠより少し弱い程度 エアスライサーⅡ 最大分散数5,攻撃回数1,分散係数3.0,消費SP95,クールタイム8.0sec最強だった トルネードスウィングⅡ 最大分散数6,攻撃回数3,分散係数2.5,消費SP113,クールタイム11.0secつよいまじでつよい メギドポルテ 最大分散数6,攻撃回数5,分散係数10,消費SP270~450,クールタイム40.0sec~58.0sec水5次より火力が上でエアスラⅡのLv4の係数が375なのに対し、こちらはLv1で391(350+41*SLV) 固有スキルとか 精霊マスタールート まずは精霊親和で物理回避+10%が嬉しいルート 精霊マスターはMAXで最大最小+10%の効果 余程のことがない限りこちらを優先しよう 精霊の流れの攻撃時10%でHPSP回復は風魔法と相性は良いもののやはり少し物足りない 精霊の怒りルート 幸運が1000超えていればこちら 確かにくず鉄など幸運の低いMOBが出現するマップではなかなかの破壊力なのだが アスガルドやチャペルは ランクのMOBがメイン、幸運700程度ではお話にならない 精霊の流れと比べたらこちらのほうが断然良いので精霊マスターが終わったら取ろう PvP関連 そこそこつよい、ゆだんするとひっとぽいんとがからっぽ そのたいろいろ 短剣スキルは取る余裕が無い 80で転職とかやってしまうと弱体化する恐れあり。せめて90までは我慢しましょう。 精霊の流れと最も相性のいい職業だけど、WWがスキルポイント2のせいで100越えないと振る余裕が無い
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『攻性の光、ソーサラー』 デバフ系スキルを主に所持する攻撃型ナチュラリスト2次職 スキル判明リスト(以後追加や削除あり。 スキル名 取得条件 マジックミサイル 指南書【ソーサラー】使用 ファイアニードル マジックミサイルLv3 コールドスピア マジックミサイルLv3 ライトニングボルト マジックミサイルLv3 アースジャベリン マジックミサイルLv3 ポイズンショット ポイズンLv5マジックミサイルLv10 スタンショット ストーンLv5マジックミサイルLv10 フィールドポイズン ポイズンLv5 フィールドスリープ スリープマジックLv5 フィールドストーン ストーンLv5 wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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ソーサラーのスキル振り 4大元素魔法使えるとかtkmk以外の何者でもない けど、SP的に2種が限度よね(´・ω・`) ソーサラー:一色 風単です。ほかの魔法一色とか見たことない・・・・ 共有は1止めで、風魔法を振り伸ばしましょう。 余ったSPはマジックブースターに ソーサラー:二色 火・風の二色です。このパターン以外はまずやると大変なことになると思われ マジックブースターを目指しつつ、火・風魔法を伸ばしましょう WWはSPの残量的に不可能らしいです。
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現在、ソーサラーは大きく分けてスペルフィスト型と大魔法型の二種類に分かれる。 魔法型にせよFCAS型にせよ、ソーサラーになった途端に闘い方がガラリと変わるのもポイント ついでに装備面でも型によってはこれから必要なモノ、逆に必要なくなったもの等も出てくる スペルフィスト型 大魔法型 スペルフィスト型 スキルの能力はソーサラーのスペルフィストを参照して貰いたい。 FCAS型の運命を大きく変えた型、戦い事態は基本的に同じだが兎に角一撃一撃が馬鹿みたいなダメージをたたき出す。 一対一の状況下では地・水・火・水・死・無の属性であれば例え体力が100k近くとも数秒と経たずに撃破してしまう。 聖や闇には相変わらずダメージは期待できないが、それでもFCASから比べれば大分良くなった方である。 聖・闇の対処は、詠唱こそ遅くなるものの詠唱中断無効の装備を使ってサイキックウェーブ等で纏めてねじ伏せる事が出来る。 ステータスは基本的にAGIとINTの二極で良いので95~105LV代は Str 1 Agi100 Vit 1 Int100 Dex 10 Luk 1 位でよい、AGIに傾けるかINTに傾けるかは好みによるが、100を超えると1上昇させるのに15~20といった多大な ステータスPが必要になるので、狩場によってはVITを早めに振って体力を上げると言った手もオオアリ。 ※h24の11月に行われたRR化に伴い、ソーサラーの異常体力が修正されてしまいました。 数値的には1000位下げられた?感じですが体力ブースト装備が多い今日この頃ではそんな大問題ではないかもしれません 主なスキル構成は スペルフィスト サイキックウェーブ(詠唱は遅いが無属性で敵の属性関係なしに大ダメージが期待できる) ストライキング(スペルフィストには乗らないが仲間の攻撃力UP支援に) ヴェラチュールスピアー(風の大魔法、威力を上げるのに教授スキルで調整が必要だが、詠唱早い・高威力・カッコイイの三拍子揃い) これだけスキルが有れば前に出て良し、後ろに居ても良し、教授スキルで支援良しと歌って踊れる型であるが、しかし体力的に見ると 低VITの内は所詮マジシャン職だと言う事を忘れないようにしたい。 残りのスキルPは精霊に注ぐか、大魔法を取るか、今後次第だろう。 大魔法型 闘い方はセージ職というよりウィザード系に近いのではないだろうか 大器晩成型なのでLVが130台に突入してようやく本番と言われている。 AGIを上げずINTを優先で100~120(好みで調整)最終的には120にしたい 高速詠唱を求められるのでDEXも高くする。最終的に90~と言った所か 残りはVITで体力をあげて完成。まるで歩く重戦車である ステ振りは120~130までにこんな所か Str 1 Agi 1 Vit 70 Int120 Dex 90 Luk 1 サイキックウェーブ(主砲・カアヒがもらえる状況なら只管集めてこれでなぎ払うという芸当がスカラバホールで出来る) クラウドキル+ポイズンバスター(赤ジェムを使うが毒をばら撒きつつ大ダメージというカッコイイ感じの大魔法セット) 大魔法各種 スペルフィストを取る余裕があるなら憶えると良いが、AGIを振らないなら武器振りが遅くなる。それでも威力は高い) バキュームエクストリーム(使い方は要練習だが、上手く集めると纏めてモンスターを釘付けに出来る、ディレイの長さに注意)
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ソーサラー ■必要アイテム 賢者の書 有り余るほどのMPから打つことが出来る魔法攻撃の連打はモンスターの脅威となるだろう。 メイジがLV40になると転職できます。 闇の魔法が使えるようになる職業です。 LV40ステータス HP 320 MP 480 レベルが上がるごとに、 HP+6 MP+12 レベル61以降は、 HP+6 MP+15 増えていきます。 ■AP振り分け指南(◎○△□×の5段階評価) 攻撃AP× 武器による与ダメージがアップするが、ソーサラーで武器攻撃することは殆どないと思われるので、上げる必要性が感じられない。 知恵AP◎ ソーサラーの全てのスキルは知恵依存なので、一番上げて効果が実感できるステータス。最低でも60までは上げておきたい。 防御AP△ 基本的に遠距離攻撃なので、そんなに敵の攻撃はくらわないが、防御を上げているとそれだけダメージが軽減できる。 命中AP○ どんなに強い魔法も当たらないと意味が無い(燃費も悪い)ので、それなりに上げておきたい。 回避AP□ ある程度振っておくと、回避する可能性が上がるが、そんなに敵の攻撃をくらう訳ではないので、それほど恩恵は感じられない。 運AP? 宝箱の出現率がアップするので、それなりに振っておくと効果が期待できる。60くらい振ると実感できるレベルになりそう。 スキル 武器 服・よろい ぼうし・かぶと ソーサラー専用のスキル LV40 ブレイズLv.1 照準 LV40 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 火攻215 神父(7500GP) ※07/10/25メンテで追加 ストリームLv.1 照準 LV40 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 水攻215 神父(8000GP) ※07/10/25メンテで追加 ダークLv.1 照準 LV40 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP45 闇攻140 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 LV43 ブレイズLv.2 照準 LV43 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP55 火攻185 星空の砂漠(金箱) ※07/11/22メンテで追加 ストリームLv.2 照準 LV43 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 水攻185 静寂の竹林(赤箱),鋼鉄の回廊(青箱) ※08/01/10メンテで追加 ダークLv.2 照準 LV43 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 闇攻200 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 LV45 ダークネスLv.1 範囲 LV45 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP70 闇攻130 メイジの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 LV46 ブレイズLv.3 照準 LV46 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 火攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ストリームLv.3 照準 LV46 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 水攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ダークLv.3 照準 LV46 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP48 闇攻180 氷竜の巣(青箱) ※08/12/04メンテで追加 LV47 叡智の炎Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを爆発的に炎に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 火攻210+知恵AP×1.4 灼熱の火山(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 叡智の水Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを怒涛の水流に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 水攻210+知恵AP×1.4 海底の神殿(金箱) ※08/09/04メンテで追加 LV49 ダークネスLv.2 範囲 LV49 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP86 闇攻155 月下の古城(青箱) ※08/12/04メンテで追加 TOPへ戻る ソーサラー専用の武器 ソーサラー専用の装備(服・よろい) ソーサラー専用の頭(ぼうし・かぶと)
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ソーサラー13LV 種族スキル1個 <メイジスキル5個> ファイアウェポン コンセントレイション マジックブラスト フライト センスマジック <サモナースキル11個> サモン・リヴァイアサン 5LV サモン・アラクネ 3LV ガーディアン ブラッドパクト ハイサモナー <セージスキル5個> ウィークポイント エフィシェント 4LV <ソーサラースキル6個> アンプリフィケーション 3LV デモンズウェプ ダブルキャスト チートマジック [解説] サモンリバイアサンを中心にサモナースキルで戦う魔術師である。 単純な火力であればフォースブリンガーを取るべきであるが、サモンアラクネの効果をあげるためエフィシェントを習得。防御面でも頼れるようになった。 デモンズウェブを取っているので転倒さえさせてしまえば相手を無力化させることができる。チートマジックを取っているので避けられる心配はしなくても大丈夫だ。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=1357cc434f497f73653ac0db4aaabf20